रोल बनाने के उपकरण आपूर्तिकर्ता

30 से अधिक वर्षों का विनिर्माण अनुभव

2019 नवीनतम डिज़ाइन 915 मिमी स्टील फ़्लोर मेटल डेक मचान रोल बनाने की मशीन

अपने अंतिम साहसिक कार्य के बाद, अब आप न्यूयॉर्क में बस गए हैं और एक जमानत एजेंसी चला रहे हैं। एना मैरी आपके कार्यालय में आपका इंतजार कर रही है, वह आपसे मदद मांगती है। उसने पांडुलिपि का उल्लेख किया। तभी कुछ ठग आते हैं और गोलीबारी शुरू कर देते हैं, जिससे आप और एनीमेरी आपके कार्यालय में फंस जाते हैं। आपको यहां से निकलने का रास्ता ढूंढना होगा।
दाहिने कोने में गोल्फ क्लब को देखें और गोल्फ क्लब लें। बायीं ओर कुछ कदम चलें। दीवार के सामने फर्श पर लगे स्पीकरों को देखें। पीछे की दीवार पर लगे दरवाज़े की जाँच करें, फिर अपने गोल्फ़ क्लब का उपयोग करके इसे तोड़ें। var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;varSLOTId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangel-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var कंटेनर=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
दरवाजे के बाईं ओर फाइलिंग कैबिनेट में देखें। दरवाज़े को अवरुद्ध करने और गैंगस्टरों को अंदर जाने से रोकने के लिए इसे अंदर धकेलें। फ़ाइलिंग कैबिनेट पर चढ़ें, फिर छत में बने छेद से कूदें। एना मैरी आपका पीछा कर रही है।
कटसीन देखें जहां एनामेरी आपको अपनी पांडुलिपि के बारे में और अधिक बताती है। लिफ्ट चलने लगती है. डाकू आपको ढूंढने की कोशिश कर रहे हैं और आपको उन्हें रोकना होगा। एनेमेरी ने सहज रूप से दरवाज़ा खुला रखा ताकि भीड़ अंदर न आ सके, लेकिन वह दरवाज़ा हमेशा के लिए खुला नहीं रख सकती थी। आपको उसकी मदद करनी चाहिए. अपने गोल्फ़ क्लबों को खुला रखने के लिए लिफ्ट के दरवाज़ों के नीचे जगह का उपयोग करें।
कमरे का अन्वेषण करें और ऊपरी दाएं कोने में हुड को ढकने वाली जाली ढूंढें। इसे बाहर निकालने का प्रयास करें, लेकिन यह काम नहीं करता। अपनी इन्वेंट्री में, ग्रिल के साथ अन्नामारी आइकन का उपयोग करें। वह आपको दीवार से जाली हटाने में मदद करेगी। हुड की जाँच करें और सुनिश्चित करें कि उसके चारों ओर की दीवारें ढह रही हैं। एग्ज़ॉस्ट फैन को दीवार से बाहर खींच लें। अब एग्जॉस्ट फैन को लिफ्ट की ओर ले जाएं। हुड को क्लैंप/रिलीज़ करने के लिए राइट-क्लिक करें। एग्जॉस्ट फैन को लिफ्ट के दरवाजे के नीचे वाले स्लॉट में ले जाएं। अब लिफ्ट कहीं नहीं जा रही है. लिफ्ट के दरवाज़े के नीचे खाली जगह से गोल्फ़ क्लब हटा दें।
दीवार पर हुक लगाने के लिए दाईं ओर के क्षेत्र पर क्लिक करें, फिर दाईं ओर संकीर्ण कगार का अनुसरण करें जब तक कि आप आग से बचने तक नहीं पहुंच जाते। दीवार से निकलने के लिए राइट क्लिक करें, फिर छत पर जाने के लिए सीढ़ी पर क्लिक करें। छत पर जाओ.
छत पर, दाहिनी ओर कुछ कदम चलें और छत के बीच में सीढ़ियों तक पहुँचें। सीढ़ी और मंच पर चढ़ें। प्लेटफ़ॉर्म पर चलें और चेन को रिलीज़ करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म के दाहिने किनारे पर क्लिक करें। उस चेन को देखें जो अब प्लेटफॉर्म के नीचे लटक रही है और उसे पकड़ने की कोशिश करें, लेकिन वह उस तक नहीं पहुंच पाती। इसे पकड़ने के लिए प्लेटफ़ॉर्म के नीचे चेन वाले गोल्फ़ क्लब का उपयोग करें। जब आप अगली इमारत की छत पर कूदते हैं तो कटसीन देखें।
आपको यह पता लगाना होगा कि एनीमेरी को उस छत तक कैसे पहुंचाया जाए। कुछ कदम पीछे जाएँ और खंभे के पीछे लगे दो हैंडलों को देखें। इनका उपयोग कुंडा बियरिंग बीम के लिए किया जाता है। बाईं ओर का हैंडल टूट गया है, इसकी चिंता न करें। बीम को घुमाने के लिए दाईं ओर के हैंडल का उपयोग करें। एनीमेरी को बीम के माध्यम से चलते हुए देखें और अपने कटसीन में शामिल हों।
जब आप गोदाम में प्रवेश करें तो कट-सीन देखें। बायीं ओर कुछ कदम चलें। ऊपर कूदने और कगार को पकड़ने के लिए बोर्ड के ऊपर की दीवार के क्षेत्र पर क्लिक करें। शिमी थोड़ा पीछे हट गई। पाइप को अपने ऊपर बाईं ओर ले जाएं - इसे छोड़ दिया जाएगा। जब तक आप अगली कगार पर न पहुँच जाएँ तब तक फिर से भाग जाएँ। फर्श पर गिरने के लिए फर्श पर क्लिक करें।
फर्श के अंतराल में बाईं ओर जाएं। अंतराल पर कूदने के लिए बाईं ओर फर्श पर क्लिक करें। दीवार के पास बाएँ जाएँ। उसे गले लगाने के लिए दीवार को छूएं. अब बाईं ओर एक इंच चलें, एक संकीर्ण कगार पर जब तक आप फर्श के अगले हिस्से तक नहीं पहुंच जाते। दीवारों से दूर रहें. दीवार में एक छेद के माध्यम से.
इमारत के बाहर इस कोण से आप देख सकते हैं कि द्वार जंजीरों से बंधे हैं। दरवाजे से STRING लें और फिर से भवन में प्रवेश करें।
दरवाज़ा बंद करें और उसे बंद रखने के लिए बोल्ट को हिलाएँ। दरवाजे पर राइट क्लिक करें और गियर आइकन चुनें। आप दरवाजे को लात मारकर गिरा देते हैं, जिससे वह गिर जाता है, और एनेमेरी के लिए एक पुल बनाते हैं। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
यदि आप इमारत के बाहर हैं, तो वापस अंदर जाएँ। सीढ़ियों से नीचे उतरें, पहली मंजिल तक। दाहिनी ओर का दरवाज़ा खोलने का प्रयास करें, लेकिन दूसरी ओर से कोई चीज़ इसे रोक रही है। ऐसा लगता है जैसे आपको कोई दूसरा रास्ता ढूंढने की ज़रूरत है। पहली मंजिल पर जाने के लिए पहली मंजिल तक चढ़ें। दरवाजे से बाहर निकलें.
बाएँ जाएँ, फर्श के उस पार, कमरे के अंत तक। कमरे के बाईं ओर फर्श पर जंग लगे पाइपों को देखें। बाईं दीवार पर, स्विच के पास देखें।
ब्रेकर स्विच का उपयोग करने का प्रयास किया गया लेकिन यह वापस "चालू" स्थिति में चला गया। टूटे हुए फर्श पर वापस जाएँ, जिस दरवाज़े से आप आए हैं उसके आगे, फिर दाएँ, रैंप से नीचे जाएँ। आपके सामने एक लकड़ी की बीम दिखाई देगी।
अपने सामने बोर्ड पर या अपने पैरों के नीचे फर्श पर क्लिक करें। आप अपने आप को नीचे कर लेंगे ताकि आप फर्श के किनारे पर लटक जाएँ। नीचे की मंजिल पर जाओ. दाईं ओर कुछ कदम उठाएं, फिर तख्तों का अनुसरण करें जब तक कि आप लाइव केबल न देख लें। दादी स्टोबार्ट की कहानी सुनने के लिए केबल पर क्लिक करें। उनसे दूर रहना ही बेहतर है!
बाएँ मुड़ें और वहाँ वापस जाएँ जहाँ एनेमेरी इंतज़ार कर रही है। लटकते हुए फर्श पर दबाव डालें और अपने आप को फर्श की ओर खींचें।
बाएँ मुड़ें, फर्श के उस पार, जंग लगे पाइपों की ओर वापस जाएँ और स्विच करें। अपनी इन्वेंट्री और स्विच में अन्नामारी आइकन का उपयोग करें (यदि आपने नीचे लाइव केबल नहीं देखा है तो यह काम नहीं करेगा)। वह आपके लिए स्विच दबाती है।
कमरे के पार दाएँ मुड़ें, लाइव केबल पर वापस जाएँ। अब अन्ना-मारिया स्विच दबाती है और केबल सक्रिय नहीं रहती है। जब तक आपको दरवाजे के सामने एक बड़ा टोकरा दिखाई न दे, तब तक फर्श पर केबलों का पीछा करते रहें। किसी फ़ील्ड को स्थानांतरित करने के लिए उस पर क्लिक करें। आप स्वचालित रूप से दरवाज़ा खोलते हैं, जिससे एनामेरी आपके साथ जुड़ सकती है।
सीधे सुरक्षा शटर पर जाएँ। सुरक्षा शटर बढ़ाने की कोशिश करें, लेकिन आपके पास पर्याप्त ताकत नहीं है। अपनी इन्वेंट्री में अन्नामारी के आइकन का उपयोग करें - वह सुरक्षा शटर खोलने की कोशिश करेगी, लेकिन वह ऐसा करने में भी सक्षम नहीं होगी। सुरक्षा शटर के दाईं ओर स्थित हैंडल का उपयोग करके उन्हें रोल करें। यह काम कर रहा है. हालाँकि, यदि आप हैंडल को छोड़ देते हैं, तो सुरक्षा द्वार फिर से नीचे हो जाएगा। ठीक है, सुरक्षात्मक शटर के दाईं ओर हैंडल के साथ ऐनी-मैरी आइकन का उपयोग करें और उसे शटर खोलने के लिए कहें। अब एनेमेरी के चढ़ने के दौरान सुरक्षा शटर को खुला रखने के लिए उन पर क्लिक करें। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
ठीक है, हो सकता है कि आप जमानत बांड कार्यालय में ठगों से बच गए हों... लेकिन आप अभी तक जंगल से बाहर नहीं निकले हैं। जैसे ही आप हॉल में प्रवेश करते हैं, एनामेरी एक और ठग को पहचान लेती है। इसके अलावा, उसने अपना पर्स खो दिया, जिसमें उसके होटल के कमरे - कमरा 23 की चाबी थी। इसलिए जब वह बाहर गली में छुपी हो तो आपको उसके कमरे में जाने का रास्ता ढूंढना होगा।
पिछली दीवार पर फ़ोन बूथ का उपयोग करने का प्रयास करें - ओह, वे केवल भुगतान करने वाले ग्राहकों के लिए हैं। फ्रंट डेस्क पर अल्फोंसो से बात करें और सभी संवाद विषयों को पूरा करें। अल्फांसो आपको न्यूयॉर्क में एक होटल के लिए एक फ़्लायर देता है। होटल के फ़ोन नंबर के लिए सूची में न्यूयॉर्क होटल फ़्लायर देखें। कांच के विभाजन के पीछे लाइटर की जाँच करें। अल्फोंसो से दोबारा बात करें, लाइटर के बारे में पूछें और पता लगाएं कि उसके पास जो एकमात्र चीज बची है वह कुछ ऐसी चीज है जो उसे उसके पिता की याद दिलाती है। बाईं ओर कुछ कदम चलें और दादाजी घड़ी को देखें, दादाजी घड़ी का उपयोग करने का प्रयास करें। अल्फांसो आपको इसे न छूने की चेतावनी देता है। बायीं ओर पानी निकालने की मशीन का उपयोग करने का प्रयास करें, लेकिन यह टूटा हुआ है। बाईं ओर कुछ कदम चलें और आपको एक चोरी-रोधी दरवाजा दिखाई देगा। दरवाज़ा खोलने का प्रयास करें - यह बंद है और इसमें प्रवेश करने के लिए आपको एक कीकार्ड की आवश्यकता होगी। सीधे मनोरंजन क्षेत्र में जाएँ। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='unDefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
एक व्यक्ति, थेलवेल मिनस्टर, इसके बारे में एक किताब पढ़ रहा है। उससे बात करें और सभी संवाद विषयों को पूरा करें। आपको पता चलेगा कि वह यहां एक हंस पेंटिंग खरीदने के लिए आया है। अपनी किताब की जांच करते समय, उसे पन्नों के बीच छिपा हुआ एक कीकार्ड मिला। कुंजी कार्ड लेने का प्रयास करें, लेकिन अंत में आप इस व्यक्ति को नाखुश कर देंगे। दाहिनी ओर सिगरेट मशीन को देखें और उसका उपयोग करने का प्रयास करें, लेकिन वह टूटी हुई है। दाहिनी ओर पेय वेंडिंग मशीन की जाँच करें, इसका उपयोग करने का प्रयास करें और यह टूट गई है। दाहिनी ओर का दरवाजा खोलो, अंदर जाओ और बाथरूम में प्रवेश करो।
अपनी इन्वेंट्री से अपने पीडीए का उपयोग करें और नीचे दिए गए विकल्पों का चयन करें। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
जब अल्फांसो उत्तर दे, तो बातचीत का विषय समाप्त करें। आप अल्फोंसो को सेलवेल को यह बताने के लिए बरगलाते हैं कि उसे एक कॉल आ रही है। जब तक टेलवेल अपने (अस्तित्वहीन) फोन का जवाब देता है तब तक बाथरूम से बाहर निकलें। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
जब सेलवेल उसकी कॉल का जवाब देने गया, तो उसने किताब मेज पर छोड़ दी। होटल कुंजी कार्ड प्राप्त करने के लिए तुरंत पुस्तक लें। सेलवेल के लौटने तक आपके पास ज्यादा समय नहीं है। अब बाईं ओर जाएं और लॉबी में वापस आएं।
सुरक्षा द्वार पर बाईं ओर जाएं. सुरक्षा द्वार के बगल में एक इलेक्ट्रॉनिक कार्ड रीडर की तलाश करें। सुरक्षा द्वार खोलने और दरवाजे से सीढ़ी तक जाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक कार्ड रीडर के साथ होटल कुंजी कार्ड का उपयोग करें।
अन्ना मारिया आपको बुला रही है. वह आग से बचने के लिए फंस गई है और भीड़ द्वारा उसे ढूंढ़ने में कुछ ही समय बाकी है। वह चाहती है कि आप उसके कमरे में जाएँ और उसके लिए बाथरूम की खिड़की खोलें। ऊपर जाने वाली सीढ़ियों पर पीले "धूमन चेतावनी" चिन्ह को देखें। सीढ़ियों पर मृत भृंगों के ढेर की जाँच करें, फिर मौत के चौकीदार भृंग को उठाएँ। छी!
बाएं जाएं और होटल के सभी कमरों के गलियारे में प्रवेश करें। आपको क्लीनर की कोठरी (बाईं ओर पहला दरवाजा) से दस्तक सुनाई देती है, लेकिन ठग आपको इसे नजरअंदाज करने की चेतावनी देता है। क्लीनर की अलमारी खोलने की कोशिश करें, लेकिन आपको उससे दूर रहने के लिए फिर से चेतावनी दी जाएगी।
गलियारे पर चढ़ो. दाहिनी ओर मेज पर फूलदान को देखो, फूल पूरी तरह से सूखे हैं। दाहिनी ओर के आखिरी कमरे में जाने की कोशिश करें - अन्ना मारिया का कमरा, लेकिन कमरे की रखवाली कर रहे डाकू आपको रोक देंगे। छत पर लगे स्प्रिंकलर पर ध्यान दें - वे बहुत सारा पानी छिड़क सकते हैं! गलियारे के अंत में खिड़की पर जाएँ.
खिड़की से बाहर देखें - इससे इमारत का अग्रभाग नज़र आता है। खिड़की खोलो। पीटने वाले को यह पसंद नहीं है, लेकिन फिर भी आप इसे खोल देते हैं। गलियारे से नीचे चलें और सीढ़ी पर लौट आएं।
दरवाजे के बगल में इलेक्ट्रॉनिक कार्ड रीडर के माध्यम से होटल कुंजी कार्ड का उपयोग करें। दरवाजे से गुजरें और हॉल में लौट आएं। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
रिसेप्शन पर जाएं, अल्फोंसो से बात करें और सभी संवाद विषयों को पूरा करें। दादाजी की घड़ी के पास बाएँ जाएँ। दादाजी की घड़ी पर डेथ वॉच बीटल का उपयोग करें। अल्फोंसो से दोबारा बात करें और उसे बीटल के बारे में बताएं। अल्फोंसो अपने पसंदीदा दादाजी की घड़ी देखने के लिए दौड़ा। जब वह चला जाए, तो जल्दी से दाहिनी ओर का शीशा खोलें और रिसेप्शन डेस्क से लाइटर ले लें। अब सुरक्षा द्वार पर बाईं ओर जाएं।
सुरक्षा द्वार खोलने और दरवाजे से सीढ़ी तक जाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक कार्ड रीडर के साथ होटल कुंजी कार्ड का उपयोग करें। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
पहली मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ें। if(typeof ez_ad_units!='unDefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-संकीर्ण-आकाश-2-0′);
खिड़की के पास आओ. खिड़कियाँ खोलने से पहले ठग द्वारा अपना एल्विस नृत्य शुरू करने की प्रतीक्षा करें। अब टेबल पर रखे सूखे पौधों के पास जाएं। डाकुओं ने खिड़की बंद कर दी। इस अवसर का लाभ उठाएं. जब वह आपसे मुंह मोड़ लेता है, तो आग जलाने के लिए लाइटर और सूखे उपकरण का उपयोग करें जो स्प्रिंकलर सिस्टम को सक्रिय करता है। डाकू छिपने के लिए भागे। दाहिनी ओर का आखिरी दरवाजा खोलें और कमरा 23 में प्रवेश करें।
कमरा लूट लिया गया है! खिड़की के पास जाकर तिजोरी देखी तो वह खाली थी। उन्होंने अन्ना मारिया की पांडुलिपि ले ली। कुछ कदम उठाएं और होटल के कमरे का हैंडल फर्श से उठाएं। बाईं ओर के बाथरूम में प्रवेश करें।
बाथरूम के अंत में पैनल पर एग्जॉस्ट फैन को देखें। पैनल पर नियंत्रण स्विच की जाँच करें और निकास पंखे को बंद करने के लिए नियंत्रण स्विच का उपयोग करें। STRING को एग्जॉस्ट फैन से कनेक्ट करें, फिर एग्जॉस्ट फैन को वापस चालू करने के लिए कंट्रोल स्विच का दोबारा उपयोग करें। अन्ना मारिया के कट सीन देखें। अन्ना मारिया से बात करें और बातचीत की श्रृंखला पूरी करें। आप यहां कुछ नहीं कर सकते, इसलिए कमरा छोड़ दें।
कुछ सीढ़ियां नीचे जाएं और सफाई करने वाली महिला के कार्यालय को फिर से देखें - बाईं ओर पहला दरवाजा। लेकिन लिफ्ट में निगरानी कर रहे ठग आपको दरवाजे से दूर रहने के लिए कहते हैं। दरवाजे के बगल में नंबर पैड की जाँच करें। बहुत बुरा हुआ कि आप कोड नहीं जानते। चौकीदार की कोठरी के दरवाजे पर न्यूयॉर्क होटल फ़्लायर का उपयोग करें। होटल रूम क्लीनर से पेन के साथ कैबिनेट दरवाजे। आप दरवाजे के बाहर कदमों की आवाज़ सुनते हैं, और फिर न्यूयॉर्क होटल फ़्लायर और होटल रूम हैंडल फर्श पर फिर से दिखाई देते हैं। ये दो चीजें ले लो. संख्या - 5837X - न्यूयॉर्क के एक होटल के फ़्लायर पर अंकित थी। चौकीदार के कैबिनेट दरवाजे के बगल में नंबर पैड का उपयोग करें। आप एक लापता सचिव को खोजने के लिए दरवाज़ा खोलते हैं जो कोठरी में बंद होने से बहुत खुश नहीं है। उसे कौन दोषी ठहरा सकता है? आप स्वचालित रूप से अपने कार्यालय में वापस आ जाते हैं। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
बेचारे वर्जिल के साथ कट-सीन देखें। आपकी इमारत लूट ली गई है! वर्जिल से बात करें - वह गुस्से में है कि उसका म्यूजिक प्लेयर क्रैश हो गया और उसका सारा संगीत नष्ट हो गया। ऊपर चढ़ें और अपने कार्यालय में प्रवेश करें।
कुछ सीढ़ियाँ चढ़ें और मेज पर रखी इतालवी सिगरेटों को देखें। अजीब। आपके कार्यालय में कोई भी धूम्रपान नहीं करता. उदाहरण के लिए, इटालियन सिगरेट को लीजिए। नीचे जाओ और अपना कार्यालय छोड़ो। if(typeof ez_ad_units!='undependent'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
आपके द्वारा बचाए गए व्यवस्थापक और पुलिसकर्मी द्वारा आपका स्वागत किया जाता है। प्रशासक जुआनिटा से बात करें और सभी संवाद विषयों को पूरा करें। पुलिस से बात करें और बातचीत के सभी विषयों को पूरा करें। पुलिस को इटालियन सिगरेट दिखाओ। पुलिसकर्मी से दोबारा बात करें और बातचीत का सूत्र पूरा करें। अल्फोंसो से बात करें और सभी संवाद विषयों को पूरा करें। दाएं जाएं और होटल से बाहर निकलें।
काउंटर के पीछे चिको गरेला पर ध्यान दें। काउंटर के पीछे की दीवार पर लटके खून से सने एप्रन पर ध्यान दें। चिको से बात करें और सभी संवाद विषयों को पूरा करें। आप समझते हैं कि वह सिगरेट के लिए बेताब है, इसलिए उसे कार्यालय में मिली इटालियन सिगरेट दे दें। संकेत मिलने पर, लेन-देन के रूप में SALAMI चुनें। अब दुकान छोड़ो.
लकड़ी के फूस के नीचे, दीवार के सामने खड़े हो जाएँ, ताकि आप खिड़की से चिको को देख सकें। ज़रा ठहरिये। जब आप चिको को दुकान के पीछे के नीले दरवाजे से बाहर आते हुए देखें (वह धूम्रपान के लिए बाहर जा रहा है), तो तुरंत सलामी की दुकान में फिर से प्रवेश करें।
आप स्वत: ही एप्रन पहन लेते हैं। यह आपको मिश्रण में डाल देता है ताकि आप स्वतंत्र रूप से जगह का पता लगा सकें। जमीन के नीचे जाएं और बाईं ओर रैंप लें। लोडिंग एरिया में लगे मेटल शटर को खोलने की कोशिश की, लेकिन वह लॉक था। जब तक आपको कोई गार्ड दिखाई न दे तब तक रैंप से नीचे उतरते रहें। गार्ड से बात करें और संवाद विषयों को पूरा करें। नीचे उतरो और रेफ्रिजरेटर में बैठ जाओ.
ट्रक के कोने में बर्फ के ढेर को देखो। वह पिघलने लगता है. फ्रीजर ट्रक से कुछ बर्फ लें और ट्रक से फिर बाहर निकलें।
यदि आप चाहें तो फ़ैक्टरी का अन्वेषण करें। ऊपर तार से लटकते सुअर से सावधान रहें। जब आप तैयार हों, तो पीछे की दीवार में बने दरवाजे से गुजरें।
कन्वेयर बेल्ट के सामने, कमरे के ऊपरी दाएं कोने पर जाएं। दीवार पर लटके अग्नि कंबल को देखें, अग्नि कंबल को हटा दें। अब बाईं ओर कुछ कदम उठाएं और दरवाजे से ऊपर जाएं।
अभी के लिए नीले दरवाजे पर ध्यान न दें. बाईं ओर कुछ कदम चलें और आपको एक हड्डी तोड़ने वाला व्यक्ति दिखाई देगा। कुंजी स्लॉट में सुरक्षा कुंजी का एक सेट लटका हुआ है, इसलिए सुरक्षा कुंजी को कार से हटा दें। कुछ सीढ़ियाँ ऊपर चढ़ें।


पोस्ट करने का समय: दिसंबर-16-2022